耗时半年多二次开发的幽冥传奇复古简约风全套源码,包含客户端,服务端,GS,全套转让,防止泛滥仅独家转让一份.

非完整版本,玩法,素材等需要自己弄,没有这点基础能力,想要完整玩法端的就不要继续看下去了.完整玩法的新版本没人会卖,就算卖价格也不是大多数人能接受的了的.

这里提供的是二次开发的框架源码,在这个基础上可以开发出多个复古风的版本.想要做复古风版本的,可以省很大的力气,不过想要使用最起码的技术能力还是需要的,会添加地图,怪物,装备,修改道具属性等.想自己做多个版本出售或者跑渠道的,修改非常方便.

或者你提供玩法,素材,工费,可以定制完善一个版本.

开发使用的素材为自制,修改,以及源自网络,仅用于开发调试,请购买者自行匹配素材或者取得版权.

目前开发完成八成以上,主体基本都已经完成,只剩下小细节进行修正(不包含装备,怪物,地图,道具等内容,这些内容需根据版本自行配置).

根据图片大致说明开发内容.

1.人物素材舍弃幽冥原有类型,采用PC端素材,尺寸与幽冥素材不同,所以只能使用PC素材.

2.VIP等级采用动态素材.

3.上方显示货币为幽冥原有的金币和元宝(充值货币),都为非绑定货币

4.佩戴复活戒指后,显示红色字体的等待复活冷却的时间,冷却完毕显示绿色的已就绪.

5.buff条外放

6.游戏底板采用简化风格,没有各种杂乱活动,仅首充,VIP.

1.攻城功能将原来的进行简化合并,创建行会消耗元宝,提交攻城使用行会贡献值.

2.攻城奖励道具可根据版本设计进行修改

1.VIP会员只需要充值就会激活,不需要消耗元宝

2.VIP暂定5个级别,不同VIP给与不同属性奖励以及物品奖励,属性奖励采用buff形式

1.商城布局简约化,所售商品根据版本调整

1.窗口可以多开,装备支持双击穿戴和脱下.

2.窗口不可拖拽,目前位置固定

3.背包内道具可拖拽,拖拽到背包之外,就为丢弃,锁定的道具拖拽出去为销毁.

4.叠加的道具,从背包内拖拽到背包内其他任意地方后,出现小键盘,输入数量即为拆分.

1.修改原有转生,原转生使用修炼值,现改为3个消耗条件一个等级条件,测试使用的是2种道具+货币

1.将原有时装删减掉翅膀后,放到角色栏内.

1.身法等级提高后,原来的残影是翅膀,此端删掉翅膀,现残影为衣服,也可改为武器.

1.将原来的神炉改为神兵,名字无所谓,可以再改

2.改变神炉道具的升级消耗,不再使用原有的血符值,武魂值等,改为金币和某个固定道具,该道具可自定义.

3.勋章原来的晋级使用的贡献值,也改成和其他神炉道具一致

4.去掉了特戒.幽冥原有特戒为神炉装备,可使用普通道具附加麻痹,护身等属性.

5.复活属性比较特殊,对gs做了修改,现普通戒指也可以变成复活戒指.

1.装备属性展示栏进行了简化,去掉了注灵,只保留强化,展示栏的尺寸限制,建议强化星级上限不超过12个.

1.仓库大小可在后台配置,背包内物品双击即可存入仓库,仓库内双击即可取出.

2.装备回收暂时还采用幽冥的窗口形式,可以单击取消勾选,保留不回收的道具

1.锻造保留了4项功能.其他功能都舍弃

2.幽冥原来的强化是失败碎星,然后修复,现改为失败掉星,不碎星,同时取消消费元宝必成,成功与否全看脸.VIP在强化时会有几率加成,最高VIP目前+5%,强化消耗货币以及一种强化道具

1.幽冥原来锁定某条洗练属性,需要消耗元宝,现改为使用道具,道具可以通过怪物爆出或者商城购买

2.洗练需要消耗洗练符保留.

1.合成功能取消了各种装备分类等,然后再进行二级分类,现直接改成一列,简化界面

1.属性转移与原来的强化转移略有不同,原有转移只能转移强化属性,现转移功能同时转移强化属性和洗练属性,同时修复了转移后的预览bug.

2.要转移的装备必须有强化或者有洗练,二者必须有一种或者两种才可以转移,必须转移到更高阶装备.

1.行会界面简化,去掉了行会红包,行会boss,行会活动,行会仓库,行会商店,行会祝福等功能,仅保留基础功能以及行会buff

1.组队界面将原来的大图片形式,改成了列表式

1.寄售界面进行了微调

1.VIP的buff属性展示,将VIP的属性奖励合并为一个buff

1.聊天窗口布局微调,去掉了语音功能,语音功能虽然有一定实用性,不过也会增加服务器的负担和容量占用.

2.道具双击后即可加入聊天窗口

1.全服装备回收功能,原功能为同种装备类型仅可回收一次,现改为不限次数,只至全服剩余回收数量为0

1.开服活动去掉了团购以及光翼返利

2.开服竞技修改为等级和原神炉内的5件装备

3.特惠礼包改为自定义的几款礼包

1.增加狂暴功能,狂暴效果为动态图片.

5-27更新:

1.去掉时装内的武器,真气两种时装特效

2.将衣服素材改成一体时装

3.一体时装和足迹素材都增加到25组.

 

二次开发对幽冥进行了很多的修改,有看的到的也有看不到的.

客户端文件进行了大量精简,功能上也对代码进行了大量修改.

服务端的配置文件也进行了大量精简,很多无效作废的文件,垃圾活动等等,都进行了精简.

GS内也根据涉及到的功能进行了代码调整,包括复活戒指,自动吸物等等.

此次修改主旨为精简幽冥,同时简化玩法,去掉了英雄,翅膀,还有很多修改内容没有一一展示.

装备,怪物,地图,道具等素材方面未做修改.需要根据版本玩法进行修改.

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